韩国开发商 Project Cloud Games 近日正式公开了类魂动作游戏《遗迹:第一守护者》(Relic: The 韩国First Guardian)的最新实机演示视频。此次展示不仅深入呈现了游戏的类魂核心战斗循环与角色成长体系,还详细解析了其独特的新作系统 Boss 设计思路。在继承类魂玩法精髓的公布基础上,本作通过机制创新,全新展现了截然不同的实机游戏体验。
实机视频:
结合实机演示与外媒深度报道,移除该作的等级核心玩法亮点可归纳为以下三大变革:
与传统类魂游戏强调“攻击消耗耐力”不同,韩国《遗迹:第一守护者》对耐力系统进行了颠覆性调整。类魂
* 普通攻击不耗耐力:玩家在进行常规连招输出时无需担心耐力枯竭,新作系统鼓励更积极的公布进攻节奏。
* 耐力聚焦防御:耐力资源主要服务于闪避(Dodge)与防御(Guard)动作。全新这意味着战斗重心从“资源管理”转向了“走位与时机把握”,实机对玩家的移除反应速度和防守策略提出了更高要求。

本作彻底摒弃了传统的角色等级(Level)与属性加点机制。
* 无等级系统:玩家无法通过击杀敌人获取经验值来提升基础等级。
* 遗物强化:角色能力的提升依赖于收集散落在世界中的“遗物”与“符文”。这些特殊道具将直接赋予角色被动增益或主动技能,构建出更加碎片化且个性化的成长路径。


尽管《遗迹:第一守护者》依然以高难度战斗为核心,但其“攻击不耗耐力”与“无等级系统”的设计,使其在类魂品类中形成了鲜明的差异化特色。对于喜爱《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品的玩家而言,这款韩国新作提供了新鲜且值得期待的体验。
发售详情:
* 发售日期:2026年7月31日
* 登陆平台:PS5、Steam
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