2025年全球玩具市场总销售额攀升至 1230亿美元,自己付款同比增长 8%。全球市场研究机构 Circana 于6月8日发布的成年成年《2026年全球玩具报告》揭示,这一增长的人正人怀核心驱动力正逐渐转向一个日益壮大的群体——成年人。
数据显示,重新面向15岁及以上人群的童年玩具销售额已占据全球总销售额的近 20%,且自2020年以来,上世该群体的纪年具成旧相关支出实现了 翻倍增长。
Circana 的代玩数据指出,在美国市场,新宠18岁及以上消费者已于2024年初超越学龄前儿童,自己付款正式成为最大的全球玩具购买群体。这标志着玩具行业面临的成年成年新现实:成年消费者并未退出市场,而是人正人怀完成了从“被动索取”到“主动消费”的身份转变,他们乐意自掏腰包,重新重新买回属于自己的童年记忆。
这种怀旧消费趋势在亚洲市场尤为显著,以 Beyblade(战斗陀螺)的热潮为代表。
▲ 日本“拓麻歌子”经典形象
6月,美国一档节目将 Razor 滑板车、心情戒指、蝴蝶夹等列为“正在回归的90年代玩具与消费品”。育儿专家贝瑟尼·布劳恩-席尔瓦(Bethany Braun-Silva)分析指出,千禧一代父母渴望与孩子建立共同体验,他们不仅怀念自己年轻时的时光,更向往那个“更简单的时代”。
怀旧经济并未局限于传统玩具货架,正迅速渗透至食品与生活方式领域。
在韩国,食品企业正将经典零食与饮料转化为体现生活方式的周边商品:
▲ 韩国“胖香蕉牛奶”周边产品
品牌方表示,自有品牌IP能基于长期积累的熟悉感与记忆建立价值,让消费者购买的不仅是产品,更是背后的故事与情感连接。
乐高集团的最新财报进一步印证了这一趋势。2025年3月发布的业绩显示:
Circana 全球玩具行业顾问弗雷德里克·塔特(Frederic Tatt)指出:“玩耍正在从童年活动扩展为全年龄段的娱乐、创造和连接方式。对企业而言,这意味着新的需求、价格带和产品形态;对消费者而言,这解释了为何一只陀螺、一台电子宠物或一套餐具会超越普通商品,变得更具吸引力。”
成年人购买的不仅仅是20世纪90年代的玩具,他们买回的是儿时未竟的愿望、可以代际共享的记忆,以及重新体验童年的机会。
红星新闻记者 邓纾怡
责任编辑:李梦洁 UN977