快科技7月11日讯—— 在I3D(Interactive 3D)研讨会上,显卡星杀显存AMD正式发布了名为PEPS(Position-Encoded Projection Sampling,救到位置编码投影采样)的纹理最新研究成果。这项技术有望成为缓解当前显卡显存瓶颈的压缩关键方案。
PEPS技术的直接核心在于对位置编码(Position Encoding)使用方式的革新。通过优化这一机制,省下该技术能够在保持同等视觉画质的显卡星杀显存前提下,将神经纹理压缩模型的救到参数数量大幅降低25%。
该论文由Guillaume Perez等三位作者共同撰写。纹理其基本原理是压缩利用隐式神经表示(Implicit Neural Representations, INR)模型,学习从空间坐标到信号值的技术映射函数。

技术细节:
PEPS创新地将每个正弦/余弦投影视为李萨如曲线(Lissajous curve)上的直接一个点。通过对这些投影点进行编码器采样或网格采样,省下显著增加了隐式神经表示所承载的显卡星杀显存信息密度,从而以更少的参数实现更高的表达效率。
AMD在RX 9070 XT显卡上进行了详细测试,结果如下:
性能损耗分析:
尽管生成速度略有下降,但主要瓶颈在于额外采样带来的计算负载和内存访问开销。然而,考虑到显存占用的显著降低,这一性能折损在可接受范围内。

PEPS技术不仅在纹理压缩领域表现优异,还在以下两个场景中得到了验证:
在Pitted Stonefish符号距离函数的测试中,Grid-PEPS方案仅需非PEPS方法八分之一的编码器参数,即可达到大致相同的交并比(IoU),证明了其在几何表示上的高效性。

业内专家普遍认为,PEPS技术对解决当前3D渲染中的显存溢出(VRAM Bottleneck)问题具有重要意义。
目前,在神经纹理压缩领域:
* 英伟达(NVIDIA):是唯一拥有公开神经纹理压缩工具包或演示的厂商。
* 现状:尚无游戏完整实现该技术,且AMD方面甚至尚未为PEPS技术正式命名。
尽管落地应用尚需时日,但随着硬件显存容量持续吃紧,神经纹理压缩技术的商业化和落地前景值得持续关注。