据知名《光环》系列爆料人 Rebs Gaming在最新视频中披露,内部微软即将推出的专注基于 虚幻引擎5打造的《光环:战役进化》(Halo: Combat Evolved)重制版,其开发模式存在重大争议。续作消息指出,曝光该项目严重依赖外部开发力量,环战化基外包比例之高,役进以至于该项目已无法被视为微软内部工作室的本沦包项独立作品。

爆料内容显示,微软内部员工在该项目中主要扮演 管理与 创意指导的内部角色,而绝大部分实质性的专注开发工作——包括核心游戏编程、关卡设计等——均由外部团队承担。续作
主要的曝光外部开发合作伙伴为荷兰工作室 Abstraction。作为全球游戏支持巨头 Virtuos的环战化基子公司,Abstraction 曾参与《上古卷轴4:湮灭重制版》及《合金装备3:重制版》等知名项目的役进开发工作。
尽管开发模式引发担忧,但重制版在内容层面的升级仍具备较高期待值。根据爆料信息,游戏将在以下方面进行大幅改进:

据悉,原 343 Industries(现光环工作室)内部核心团队之所以将重制工作大量外包,根本原因在于其开发资源已全部转向下一款正统续作 《光环7》。对于微软而言,将经典IP的重制工作交由外部团队处理,似乎已成为一种常规化的运营策略。

这一决策在玩家群体中引发了强烈不满。考虑到光环工作室在 2023年刚刚经历了大规模裁员,许多玩家认为,若将《光环:战役进化》的重制工作保留在内部,本可以成为一块重要的“安全垫”,为大量忠实员工提供岗位保障。在当前的行业裁员潮背景下,Xbox 的这一选择显得格外刺眼,被部分舆论批评为缺乏对内部团队的人文关怀。

《光环:战役进化》重制版计划于今年登陆 Xbox Series X|S、PC、Xbox Game Pass (XGP)及 PS5平台。若近期泄露信息准确,游戏的正式发售日可能定于 7月28日。