

2026年7月13日,初存成资深技术极客Tuner Tom与知名硬件改造博主Macho Nacho联合发布了一项突破性成果:通过对初代PlayStation主机进行深度硬件魔改,代内但门成功将系统内存从出厂默认的功扩改造高2MB大幅扩容至16MB。这一操作不仅打破了社区长期以来的容至认知上限,更证明了初代PS硬件架构中潜藏的硬件巨大未被发掘潜力。
初代PlayStation原版主板采用4颗512KB EDO DRAM芯片,总容量仅为2MB。上限本次改造的槛极核心在于内存颗粒的替换与电路重构:
此次突破并非凭空想象,而是上限源于对PlayStation街机衍生平台(Arcade Derivatives)的深入研究。Tuner Tom在调研中发现,部分街机版本的主板实际上搭载了两个8MB的内存模块。鉴于零售版PS主机所使用的CPU本身具备处理同等地址空间的能力,此前社区普遍认为8MB是物理极限。此次成功扩容至16MB,彻底推翻了这一固有认知,证实了硬件底层架构仍有巨大的优化空间。
尽管原理清晰,但该改装方案对操作者的动手能力提出了近乎苛刻的要求:
此外,随着改装热度飙升,所需的2MB EDO DRAM芯片已成为稀缺资源。由于这类元件早已停产多年,市场供应持续收紧,进一步推高了实践成本与技术门槛。
值得注意的是,现有游戏无法自动识别并调用新增的14MB内存。必须通过开发者制作定制补丁(Patch),才能激活并使用扩容后的内存资源。
更大的内存空间为独立开发者和移植项目带来了前所未有的便利:
此外,Tuner Tom正同步推进显存(VRAM)升级方案,目标是将显存从1MB扩展至2MB,以匹配部分街机主板的规格。
Macho Nacho总结指出,PlayStation硬件改造领域尚处于早期探索阶段,技术前景广阔。然而,对于缺乏专业电子工程经验的用户而言,操作风险与技术难度均不容低估,建议仅在具备充分准备的情况下尝试。